

Picoma > 2021
PICoMA est une application en réalité augmentée dont le but est d’enrichir l’expérience des visiteur·euses du Musée d’Art de Rouyn-Noranda, au Québec.
Cette expérience cherche à susciter la curiosité du visiteur·euse en rendant la découverte du musée plus stimulante et ludique. A l’aide d’une tablette, iel à la possibilité d’interagir avec le lieu. Ainsi, en s’approchant des œuvres, l’utilisateur·trice peut les collecter, entrer dans l’univers de celles-ci et obtenir un panel d’informations supplémentaires.
Le prototype de l’application a été réalisé dans le cadre d’un workshop de 48h.
Réalité augmentée — Modélisation 3D— Direction artistique—
Interactivité — Blender — Unity (Vuforia AR)
Fiche explicative du projet︎Interactivité — Blender — Unity (Vuforia AR)
Vidéo︎
Survol > 2021
Proposé par Renaud Chabrier (auteur, réalisateur, dessinateur et ingénieur), ce projet professionnel de deuxième année d’IMAC, consiste à générer de façon procédurale le survol d’un paysage 3D.
Le survol est créé aléatoirement, et a pour but principal d’être projeté en tant que décor interactif pour des spectacles (comme celui de Peter Pan joué à Bobino à Paris) ou encore dans le cadre d’expositions interactives.
Programmation procédurale
— Mapping interactif —
Contrôle MIDI— Processing — Java
Contrôle MIDI— Processing — Java
Vidéo démonstration du projet :


Graha > 2020
Jeu vidéo contemplatif en 3D réalisé dans le cadre d’un cours de programmation. Le but du jeu est d’effectuer plusieurs tâches guidé par les habitants d’une planète.
Codé en C++, OpenGL, GLSL.
Programmation
— Modélisation 3D— Sound design —
Shader — Gestion de l’audio du jeu
Github du projet︎Shader — Gestion de l’audio du jeu
As-greek > 2019
Projet de conception d’affiche interactive pour l’exposition "Writing the History of the Future" organisée au ZKM de Karlsruhe, en Allemagne.
Programmation— Traitement d’image — Design graphique
—
Animation 3D
— Processing

